Vindex investerer snart 300 millioner dollar i Esports-spillarenaer

Da Sundance DiGiovanni og Mike Sepso etablerte esportturneringsfirmaet Major League Gaming i 2002, var de faktisk forut for sin tid. Det som fulgte var en veldig lang vinter, og duoen holdt ut til 2015 da de solgte selskapet til Activision Blizzard. Etter det hjalp Sepso dem også med å lage Overwatch League.





Vel klar over hvor populært CSGO-publikum er, planlegger Vindex å bygge et selskap med arenaer som kan gjøre det mulig for tusenvis av fans å se deres favoritt-esport live. Fans av CS:GO vil vanligvis se med plattformen Twitch.tv fra hjemmet sitt, i tillegg til å spille på nettsteder som CSGObook.com hvor de kan få de siste oddsene, på favorittlagene og turneringene deres.

For tiden jobber de med Vindex, et investeringsholdingselskap innen e-sport, som ble etablert i 2019. De gjorde noen gode forretninger for noen uker tilbake, og de inkluderte kjøpet av Belong Gaming Arenas-merket fra den britiske forhandleren Game , hvoretter de ansatte Martyn Gibbs, administrerende direktør i Game Digital til å være sjef for hele Belong Gaming Arenas.

bondealmanakk 2020 værspådommer

Investeringsholdingselskapet Vindex planlegger å investere opptil 300 millioner dollar i å bygge sportssentre for uformelle og amatørspillere i USA og andre land. Firmaet har et annet datterselskap som heter Esports Engine og hovedoppgaven til dette firmaet er å levere driftstjenester til esportsarenaene, og arenaene er organisert i form av PC-spillsentre som kun er fokusert på esport. Vindex har gått inn i flere partnerskap med en rekke teameiere. De to første er Andbox i New York og Envy Gaming i Dallas, og de skal etablere flere lokasjoner i deres territorier.



Mens de ble intervjuet av GamesBeat, svarte Sepro at deres hovedfokus er å bringe førsteklasses e-sport til folks hjembyer. Han fortsatte med å si at sannheten fortsatt er at de fleste ikke kan reise for øyeblikket på grunn av helsekrisen. Men de håper på at lokasjonene åpner senere, og han er overbevist om at den beste tiden å legge grunnlaget er nå. Han ga et intervju om planene deres for å ta e-sport til neste nivå, og nedenfor er noen av utdragene.

Kan du ta oss tilbake til det som motiverte flyttingen, og hva som fikk deg til å nærme deg avtalen?

Da han svarte på dette, gikk han tilbake til den faktiske visjonen til Vindex, og det inkluderer å prøve å takle noen av infrastrukturutfordringene som spill og e-sport har lidd under veksten. For ham startet de med å etablere en enorm leverandør av verdensstandardløsninger for hovedsakelig strømmeplattformer og utgivere, og det har vært på en jevn fremgang. Da virksomheten ble lansert i fjor høst kjøpte de også Esports Engine og NGE.



Han gikk videre og sa at planen deres alltid har vært å fordype seg i dette hvis de var fornøyd med løsningsbransjen. Hvis folk skulle vurdere e-sport som en pyramide, burde de forstå at det de gjorde med ESL og MLG var å starte fra det laveste punktet i pyramiden, som innebærer å bringe spillere til å bli mer organiserte og profesjonelle, og å gå opp derfra. Den enormt profesjonelle modellen ble etablert hos Activision Blizzard, og de fleste av utgiverne forfølger nå det samme. Når du tar dette inn i en typisk sportssituasjon, kan du si at det gikk videre fra grasrotorganene til NFL med en gang, uten noen mellomting.

For ham har det alltid vært planen siden de etablerte og finansierte Vindex for å håndtere dette. Hva er e-sportsløsningen for uformelle og amatørspillere på lokalitetene? LAN-senter, PC bang-modellen har eksistert i veldig lang tid uten å flytte til neste nivå, og det er fordi for de fleste av forbrukerne har verdiforslaget sluttet å handle om utstyr alene. Det har gått over til programmering og fellesskap.

Det neste spørsmålet til Sepso var å forklare hvordan de planla å gjøre dette.

å strebe etter å søke å finne

Til det svarte han at administrerende direktør i Game, Martyn Gibbs, er en han har kjent lenge. Han fortsatte med å si at de ble nærmere i løpet av hans tid på Activision, fordi han var blant deres store lånetakere. Sepso sa at han ble fortalt om den modellen av Martyn mens han var på Activision, men han hjalp ham senere med å utvikle den da han forlot Activision. På det tidspunktet visste de allerede hvor de skulle. Det var i løpet av det siste året de begynte å diskutere å ta det internasjonalt og inn i USA.

Han sa at det smelter sammen med deler av strategien til Vindex fordi de prøver å takle de større utfordringene som krever enorm kapital. De kommer med en spesiell type saus. De har koblinger til e-sport og utgivere, og har også et dypt grep om hvordan man designer og bygger ligastrukturer og turneringer, og tegner programmene effektivt.

I løpet av de siste seks månedene har de finjustert avtalen for å samarbeide med Game som deres driftspartnere i deres sterkeste territorier. De kalte senere inn Martin for å hjelpe dem med å lansere den på den internasjonale fronten, med fokus på å bringe Belong Centers og den profesjonelle esportopplevelsen til forskjellige lokaliteter i USA.

Han ble senere spurt om hvor mange steder de har for øyeblikket, og hva slags steder de etablerte dem.

Svaret hans var at de har minst 23 lokasjoner i Storbritannia for øyeblikket. De fleste av dem er sitert i kjøpesentre og kjøpesentre. Den nyeste av dem alle, som ble brukt som flaggskip, ligger inne i Oxford Street. Dette er strukturert som Fifth Avenue of London eller Union Square. Beliggenheten er en høyprofilert sentrumstype.

Anbefalt