Mobilspillutviklingsprosess: Forberedelse, utvikling, utgivelse

Mobil spill utvikling er en tidkrevende og kompleks oppgave utført av et helt team av utviklere. Ved å ha tilgang til ledende teknologier på markedet er det mulig å oppnå maksimal funksjonalitet og referanse fra publikum.





hvordan få likes på youtube

.jpg

I løpet av utvikling av mobilspill , går produktet gjennom flere hovedstadier:

  • Stage Alpha. Prosjektprodusenten mottar en oppgave fra ledelsen (noen ganger - deltar i dannelsen), utvikler et konsept (dvs. en innledende beskrivelse) av et nytt prosjekt og samler et innledende (alfa)team for implementeringen;
  • Stage Pre-produksjon. Alfa-teamet identifiserer potensielle risikoer for prosjektet og enten eliminerer dem eller demonstrerer evnen til å eliminere dem i fremtiden. Produsenten utarbeider en produksjonsplan for prosjektet, danner et komplett utviklingsteam. Prosjektdokumentasjon skrives. En prototype av prosjektet er under utvikling
  • Scene Myk lunsj. Prototypen til prosjektet utvides av utviklingsteamet til en fullverdig versjon av spillet i henhold til utarbeidet plan og prosjektdokumentasjon. Scenen avsluttes med utgivelsen av en tidlig versjon av spillet for det valgte markedet. Vanligvis inneholder en slik versjon 30-50 % av den totale mengden spillinnhold og skiller seg fra tidligere tekniske versjoner i stor stabilitet i arbeidet og et lite antall feil;
  • Stage Hard lunsj. Statistikk samles inn på den tidlige versjonen av spillet, med denne statistikken i betraktning, bringes spillet til en senere versjon, utgitt på alle utvalgte markeder. En markedsføringsstrategi velges, en plan for ytterligere forbedring av spillet dannes;
  • Scenestøtte. Et støtteteam dannes (som regel er dette en del av utviklingsteamet) for å gi ut sekvensielle oppdateringer som tar hensyn til statistikk. Produsenten fortsetter å jobbe med prosjektet som konsulent, og flytter hovedoppgavene til spilldesigneren til støtteteamet.



Forbereder for utvikling

På dette stadiet bør følgende oppgaver utføres:

  • Utarbeide tekniske spesifikasjoner for utvikling av applikasjonen. For malløsninger er dette stadiet raskt, men for noe unikt kan det ta tid. Hvis du planlegger å tjene penger på applikasjonen i fremtiden, inviter deretter en forretningsanalytiker til å overvåke markedstilbud, samt promoteringsspesialister - riktig annonsering vil raskt og effektivt tiltrekke oppmerksomhet til publikum;
  • Utvikling av UX (User eXperience – interaksjonsopplevelse) Unity utviklere eller programmerere foreskriver brukeratferdsscenarier, bevegelsesmønstre gjennom applikasjonen og funksjonalitet. En brukervennlighetsspesialist vil umiddelbart gi anbefalinger - det er mye lettere å fortelle hvordan du gjør det enn å gjentatte ganger gjøre om strukturen;
  • Utvikling av applikasjonsarkitekturen: navigasjonselementer, lister, knapper, som vil bli supplert med hovedkoden;
  • Design utvikling.



Hovedscene

Hovedstadiet av utviklingen inkluderer:

  • Utvikling av hovedfunksjonaliteten til applikasjonen, det vil si hvorfor applikasjonen opprettes, hvilke problemer den vil løse (i dette tilfellet er det viktig å bygge på forslagene fra konkurrenter og se på de beste eksemplene på feltet);
  • Utvikling av serversiden og API (hvor informasjon lagres og oftest behandles) + testing;
  • Lære å bruke serversiden;
  • Designimplementering.

Forbereder for utgivelsen av prosjektet

Dette stadiet inkluderer følgende oppgaver:



fettforbrenningstilskudd for kvinner
  • Fylle med informasjon (noen ganger kan det hende du trenger en tekstforfatter);
  • Testing (dette stadiet av arbeidet tar mye tid - bare etter å ha funnet og fikset alle manglene, kan du gi ut applikasjonen til verden);
  • Feilretting — siste tekniske forbedringer;
  • Levering av prosjektet til oppdragsgiver;
  • Plassering av applikasjoner på Google Play og App Store er hoveddelen av promoteringsarbeidet. Dedikerte spesialister utsteder krav (nøkler - som medfølgende tekster skrives med, plasseringer osv.), takket være at applikasjonen testes og godkjennes av appbutikker og blir tilgjengelig for et bredt publikum. Hvis denne applikasjonen er for intern kommunikasjon (B2B), kan denne arbeidsblokken hoppes over.

RexSoft mobilutvikling

Utviklingen av et mobilspill kan ta et minimum av tid og penger hvis du kontakter spesialistene til RexSoft selskap. Takket være mange års erfaring og dusinvis av vellykket implementerte prosjekter, er hver skapelse av mobilspillutviklingsselskapet i USA et ekte mesterverk i mobilspillverdenen. Ledende fagfolk til en pris på bare -30 per time er klare til å gi deg outsourcede utviklingstjenester.

Anbefalt