Tidens tegn: Det ser ut til at FIFA genererte mer inntekt fra videospill enn fotball gjennom 2020

2020 var et svært vellykket år for spillindustrien som helhet, men det kan sjokkere deg å vite at FIFA genererte mer penger gjennom FIFA 20-tittelen enn de gjorde fra det vakre spillet.





.jpg

Spillutviklere som Valve som eier den populære PC-spillplattformen, Steam, la også merke til en enorm økning av spillere. Spill som CSGO-seertall økte i løpet av året og CS:GO-gambling-spill funnet på beste CSGO-krasjsider møtte også en bane oppover, ettersom flere spillere likte krasjegambling på nettet for å vinne nye eller bedre CS:GO-skinn.

I det som ser ut til å være et veldig viktig øyeblikk for sport, ser det ut til at FIFA genererte mer inntekt fra videospill enn fotball i fjor. Den nylig publiserte regnskapet til det styrende organet avslører at av de totale inntektene på 266,5 millioner dollar (191,9 millioner pund/223,3 millioner euro) i fjor, kom 158,9 millioner dollar (114,4 millioner pund/133,2 millioner euro) fra lisensieringsrettigheter.



Ved å forklare videre om dette, avslørte FIFA at en viktig kilde til inntektene som kom fra lisensieringsrettigheter er lisensiering av videospill fra merkevaren. I motsetning til de mange økonomiske områdene som helsekrisen påvirket negativt, var videospillindustrien faktisk mye mer motstandsdyktig mot virkningene av helsekrisen.

Nå er det ikke vårt ønske å overarbeide virkningen av øyeblikket, men vi vet alle at 2020 ikke var noe typisk år. Fra verdensmesterskapet i 2022, som er den største inntektsgeneratoren for FIFA, vil alle andre ting som skjedde i løpet av fireårssyklusen bli overvunnet. Imidlertid kan vi godt se et paradigmeskifte i historien til tradisjonelle idrettsstyrende organer, der man genererer mer på et år fra videospill enn fra sin store fysiske aktivitet.

hvor mye skal neste stimulussjekk være

Når du vurderer dette basert på dagens trender, ser det ut til at det ikke er siste gang dette vil skje. Spådommen fra InsideTheGames for ni måneder siden var at FIFAs største inntekt i 2020 kan komme fra lisensrettigheter. Ettersom fysisk fotball ble mye forstyrret av helsekrisen, opplevde sporten flere utgifter enn inntekter, og brukte opptil 1,04 milliarder dollar (748,8 millioner pund/871,5 millioner euro). Av dette beløpet tok FIFAs hjelpefond for helsekrise 270,5 millioner dollar (194,8 millioner pund/226,7 millioner euro), mens 470,6 millioner dollar (338,8 millioner pund/394,4 millioner euro) ble brukt til utdanning og utvikling.



hvordan fikse hakkete YouTube-videoer på chrome

På grunn av dette satt kroppen igjen med et tap på 8 millioner (£560,2 millioner/€652 millioner) før skatter og finansinntekter, noe som blir sett på som litt bedre enn den publiserte reviderte prognosen i juni 2020 på 4 millioner (£571,7 millioner) /€665,4 millioner.

Selv om dette beløpet fortsatt er veldig stort, er FIFAs totale reserve per 31. desember 2020 i henhold til den nye balansen, selv når det fortsatt er opptil 2 år før neste verdensmesterskap, ned med 1,88 milliarder dollar (1,35 milliarder pund/€) 1,58 milliarder kroner). Dette er mot 2,59 milliarder dollar (1,86 milliarder pund/2,17 milliarder euro) som det sto på i 2019.

Når du ser videre på videospill, hevdet FIFA at bortsett fra FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series og FIFA eClub World Cup, lyktes det i å lansere FIFA eContinental Cup. I tillegg ble FIFAe også introdusert i 2020. Dette er en ny e-sportsturnering spesielt ment å levere en betydelig scene for nasjoner, klubber og spillere.

Den økende verdien av lisensinntektene til FIFA forklarer langt på vei hvorfor presidenten for FIFA, Gianni Infantino ble valgt til å lede kroppen denne gangen, sammen med Jean-Christophe Rolland, hans motpart i verdensroing. De var ment å komme inn og oppmuntre til vekst og fremgang av virtuell sport, og også for å engasjere seg og samhandle ytterligere med videospillmiljøer på den nylig avsluttede sesjonen til Den internasjonale olympiske komité.

Når han snakket om muligheten for å få til endringer i idretten, samfunnet og teknologilandskapet, la Infantino også vekt på hvordan deres investering og fokus på virtuelle typer sport har blitt fremskyndet av FIFA i forsøket på å engasjere og samhandle mer med unge mennesker.

Mens han snakket ved den anledningen, gjentok Infantino også viktigheten av å bevege seg raskt med en gang. Når du ser på statistikken ovenfor, vil du innse hva FIFA gjør, og hvorfor det gjør det.

Anbefalt